← Bilgi Bankası
Project Zomboid 11.09.2026 tarihinde güncellendi 3 dk okuma

Project Zomboid modu yüklenmiyor: WorkshopItems ve Mods farkı

Mod indi ama oyunda yok mu? Project Zomboid bir modu ayar dosyasına iki kez yazmanı ister ve iki anahtar farklı kimlikleri tutar. Sebebi ve kalıcı çözümü.

Project Zomboid sunucusunda mod kurmak, diğer oyunların çoğundan farklı çalışır ve bu fark neredeyse herkesi ilk seferde yanıltır. Mod indirilir, dosyalar sunucuya iner, sunucu sorunsuz açılır — ama mod oyunda yoktur. Hata mesajı da yoktur.

Sebebi şu: Project Zomboid bir modu ayar dosyasına iki kez yazmanı ister ve iki anahtar farklı şeyleri tutar.

İki anahtar, iki farklı kimlik

Sunucu ayar dosyanda (<sunucuadı>.ini) şu iki satır bulunur:

WorkshopItems=2200148440;2392709985
Mods=Brita;Brita_2
  • WorkshopItems Steam Workshop numarasını alır — yani Workshop adresindeki ?id= değerini. Bu satır yalnızca indirmeyi sağlar.
  • Mods modun iç kimliğini alır. Bu, mod yazarının seçtiği bir isimdir ve Workshop numarasıyla hiçbir ilgisi yoktur.

WorkshopItems tek başına dosyaları indirir ve orada bırakır. Oyun Mods listesine bakar; orada bir şey yoksa hiçbir mod yüklenmez.

Bir Workshop öğesi birden fazla mod içerebilir

İşi asıl karıştıran kısım bu. Tek bir Workshop aboneliği içinde üç ayrı mod olabilir ve üçünün de Mods satırında yazması gerekir. Popüler silah ve eşya paketleri neredeyse her zaman böyledir.

Yani "Workshop numarasını yazdım, olmadı" demek, işin yarısını yapmış olmak demektir.

İç kimlikleri nereden bulacaksın

Kötü haber: Steam API'si bu bilgiyi vermiyor. İç kimlikleri ancak dosyalar sunucuya indikten sonra öğrenebilirsin.

Sunucuyu bir kez başlat, Steam modu indirsin, sonra şu klasöre bak:

steamapps/workshop/content/108600/<WORKSHOP_NUMARASI>/mods/

Buranın altındaki her klasör adı bir mod kimliğidir. Üç klasör varsa Mods satırına üçünü de yazacaksın.

Daha kesin olmak istersen her klasördeki mod.info dosyasını aç; içindeki id= satırı aynı bilgiyi verir.

Sıralama önemlidir

Mods listesindeki sıra yükleme sırasıdır. Birbirini ezen modlarda sonra gelen kazanır. Bir mod "şu modu gerektirir" diyorsa, gerektirdiği mod önce yazılmalıdır.

Kütüphane modları (adında Library, Common geçenler) bu yüzden genelde listenin başına yazılır.

Elle yapmak yerine

uLCloud panelinde Modlar sekmesi bu okumayı senin yerine yapar: Workshop bağlantısını yapıştırırsın, sunucu dosyaları indirdikten sonra panel mods/ klasörünü okuyup iç kimlikleri Mods satırına kendisi yazar.

Sekme üç durumu ayrı ayrı gösterir — indirilmeyi bekliyor, etkin değil, etkin — çünkü "kurulu" tek bir şey değildir ve dosyaların inmiş olması modun yüklendiği anlamına gelmez.

Sık yapılan bir hata daha

Workshop bağlantıları birbirine benzer ve başka bir oyunun modunu eklemek kolaydır. Dosyalar sorunsuz iner, disk harcar, hiçbir zaman yüklenmez. Eklemeden önce Workshop sayfasının Project Zomboid'e ait olduğunu doğrula.

Sorularınızmı var ? Bizim ile iletişime geçin.